x91 发表于 2014-2-18 02:03:54

Ketsui STEP UP ~ 从0开始!绊地狱打分步步高 第0章


大家好,我是91,你也可以叫我x91,但请不要叫我F91,我星际玩得很烂~

今天给大家带来的是,绊地狱打分的新手讲座,希望能够帮到愿意超越自己记录的你;如果你因为各种原因达不到目标也没有关系,这里分享的知识,也能帮助你欣赏游戏的稼点视频攻略,顺便还请继续努力。

废话不多说,直接正片。接下来就把和分数相关的几个重点为各位梳理一下。

1、Lock攻击
原理:
a、自机正上激光命中敌人后,四个子机按照3124的顺序调整自身面向,对被激光命中过的敌机展开不间断攻击;
b、4个子机可以分散锁定攻击的目标,也可以集中火力,当4个子机全部进入锁定状态时,将不会再捕捉新的目标;
c、火力路径上的非锁定敌机会阻挡掉子机的Lock火力,其受到的伤害低于直接Lock命中;
d、当被锁定的敌机被击破,或是自机切换为通常状态时,所有子机的Lock攻击会一并迅速停止面向正前方,并视自机状态继续等待捕捉新目标,或是切回通常状态。

A机和B机的速度差异:
A机——Lock速度快,Lock状态下移动速度较慢
B机——Lock速度慢,Lock状态下移动速度一般


效率最大化:
不论A机B机,发挥Lock的最大效率是近接攻击,用最短的时间进入4子机全锁定状态,是利用这个攻击方式的最有效手段,和通常火力的近接思想上略有差别(通常时为消除同屏弹数限制,Lock时则为减少启动时的火力空白时间)。

2、得分途径
原理:
绊地狱的得分,和3个数字有直接关系,第一个是总倍率,第二个是现倍率,第三个是敌机基本分;

a、倍率
(i)、提升倍率的途径只有一个,收集倍率方块。倍率方块的来源则有两个,一个是击破敌人,另一个是击破敌人时所产生的爆炸(或称之为“爆风”);
(ii)、使用通常火力击破的敌机,会根据自机和敌机之间的纵轴距离,掉落1个数字为1~5的倍率方块,并在击破的同时启动对应的倍率计时器。但如果间隔太大,会不掉落方块,也不会启动倍率计时器(例如版底击破版面高处的敌机);
(iii)、低倍率的计时器会被高倍率计时器的启动覆盖,并重置剩余时间,但反过来,高倍率的计时器不会被低倍率计时器所重置。不论自机状态,获得倍率方块和击破敌机,都可回复少量的剩余时间,但如果停止射击,计时器会在很短的时间内归零;
(iv)、在倍率计时器有效时,只要自机处在Lock状态,屏幕上的爆炸特效中便会产生数量不等的当前倍率方块,此时击破敌机这个行为本身并不会产生倍率方块;
(v)、通常火力击破出的倍率方块,需要自机靠近回收;Lock状态下所产生的倍率方块会被自动回收,回收得到的倍率会根据倍率方块的数字,不带任何加成地计入现倍率和总倍率。

b、现倍率/总倍率
(i)、现倍率仅在当前关卡的道中部分有效,上限为999,会根据使用Lock攻击击破敌机及其形态的种类,每个敌机扣除3%或5%;
(ii)、总倍率仅在当前关卡的关底Boss战部分有效,虽然有9999的上限,但街机原版是无法达到的。每Lock掉Boss的任意部件或形态,扣除10%;
(iii)、总倍率在当前关卡结束后,将参与关卡的结算,计算公式为:【[(残机数+1)×500 + 残雷数×50]×总倍率】,由此得出当前关卡的结算分。若能有效累积总倍率,结算分将是游戏中得分的重要部分;

c、基本分
游戏中每个敌机的每个形态都有其对应的分数值,称之为【基本分】,将其乘以现倍率,就是Lock攻击击破该敌机该形态所获得的最终得分,这是游戏流程中获得分数的另一个重要来源。

打分思想阐述:
综上可得,绊地狱的高分思想其实很简单,简单到可以一句话描述:“多打5,收贵机,不坠机。”多多收集倍率方块,既为高分敌机尽可能地累积现倍率,并用Lock击破它们;又将尽可能多的总倍率安全带入Boss战和关卡结算,就是绊地狱打分的不二法则。

如何获得更多的5?又有两条道路,一条平实,一条究极;平实的规律容易掌握,究极的技巧难以精通。它们分别是最大数量增援(最大回)和空Lock。最大回因为关卡特定部分限定的原因,本篇中不作陈述。

3、所谓“空Lock”
原理:
在通常火力击破敌机时,设法让自机预先带着计时器进入Lock状态。此时便可获得的通常火力击破敌机的1个倍率方块,和Lock状态下爆炸特效所产生的数个倍率方块。这个动作有多个别称(抽5,骗5,但实际上是视倍率计时器而定的,你也可以抽4 XD)。

操作手法:
a、一般空Lock
一般空Lock是指,在存在持续爆炸的场合,而且倍率计时器已经启动的情况下,把自机切换为Lock状态,这个操作非常简单,能够完全用目测进行。(最佳例子3面中Boss本体)

b、空Lock启动(中型机)
空Lock启动的操作手法比一般空Lock要求有所提升,需要玩家掌握敌机的HP水平,并在接近击破时一边连射通常火力一边切入Lock状态(C押A,最佳例子1面开幕2中型机)

c、空Lock启动(小型机)
最究极的骗分手法,能骗则骗。原理利用了CAVE游戏的一个火力控制系统设计,即连射C键被按下的情况下,再按下半自动/激光A键,这个A键操作不会射出任何半自动通常火力,而是产生一段火力空白后切入激光攻击状态(绊地狱为Lock状态),然后直接射出激光。

注:这个手法对玩家手指的灵活度,以及C和A的时机要求非常高,并且很难稳定,这个不稳定性让绊地狱的理论分数极限几乎无法达到。目前PS3官方攻略里SPS使用的是“AC同押·C”的手法,但也有本土的⑨式山寨手法“C·A-C”,应该会因各人习惯而异。

至此,绊地狱打分步步高的准备篇,入门基础知识讲座篇结束。
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