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[系统介绍] 死亡微笑 Mega Black Label 系统说明

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发表于 2012-11-10 17:49:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
说明来源极黑攻略小册子 在这里感谢爱萌翻译~~~

 楼主| 发表于 2012-11-10 17:53:33 | 显示全部楼层
角色介绍

Windia
移动速度:普通
Lock展开位置:自机
使魔操作:Laser时固定
使魔配置:近距离
使魔特殊弹最大发射数:8(1000Power Up时:10)

Casper
移动速度:快
Lock展开位置:自机
使魔操作:Shot时固定
使魔配置:近距离
使魔特殊弹最大发射数:8(1000Power Up时:8)

Follett
移动速度:普通
Lock展开位置:使魔
使魔操作:Laser时固定
使魔配置:远距离
使魔特殊弹最大发射数:10(1000Power Up时:10)

Rosa
移动速度:慢
Lock展开位置:使魔
使魔操作:Shot时固定
使魔配置:远距离
使魔特殊弹最大发射数:7(1000Power Up时:8)

Sakura
移动速度:快
Lock展开位置:使魔x2
使魔操作:Laser时固定
使魔配置:近距离x2
使魔特殊弹最大发射数:每只4个



自机速度
数值越高代表速度越快,括号内为Power Up时的速度

                      Windia    Casper    Follett     Rosa     Sakura
Shot Mode时  46(62)   52(68)   46(62)   36(52)   50(66)
Laser Mode时  28(25)  18(15)   24(21)   32(29)   36(33)
Auto-Lock时   32(27)   42(37)   26(21)  18(13)   28(23)



Stage构成
·Stage Select
地图上一共有9个Stage存在,1幕(前半)+2幕(后半)=1章。
1幕有3个Stage可以任意选择,1幕Clear后2幕也是3个Stage任意选择。
3章2幕Clear后,从Extra【峡谷】、Extra【神殿】、Final【古城】3个Stage中可以任意选择。
Final【古城】Clear即通关。

·Stage Rank Select
地图选择时还可以选择Stage难度等级。
难度等级分为Level 1 / 2 / 3 / 999 四个阶段。
根据难易度不同,回复/Bomb道具的出现,以及Power Up时的举动会有所变化。 [后面这半句指的是什么,求打过DSMBL的人说明]
Level 1和Level 2有选择次数限制,1幕和2幕每个难度各能够选择一次。
Level 3和Level 999没有限制。

·Level 999
超高难度的Level 999有以下特征:
~敌弹数量,敌人耐久度大幅增加,道中和Boss都是高难度的。也会有死尸弹出现。
~使魔特殊弹持续攻击出现的道具会发生变化(后述)。
~Boss战近击增加道具数上升(后述)。
~Boss的基本分是Level 3的10倍(包含形态变化)。

另外,到3章2幕为止选择了4次以上Level 999的话,4章后的Stage难度也会变成Level 999。之后,一直到Miss为止,会一直保持Level 999状态。
 楼主| 发表于 2012-11-10 17:56:04 | 显示全部楼层
Power Up
·Power Up的主要特征
~自机与使魔的攻击力上升,不会受到敌弹以外的伤害(Boss战例外)。 [男爵:任你萝莉御姐,爷不吃你这套肉体攻击]
~使魔的死尸弹吸收范围变大。
~发动后道具数逐渐减少,到0自动结束Power Up状态。展开Lock、使用Bomb会加速道具数的减少。另外,根据难度不同,道具数的减少速度也会有变化。
~Power Up结束时全屏消弹,自己拥有短暂的无敌时间。

Power Up根据发动时的道具量有两种:

·Power Up(弱)
道具数500-999时,长按A+B键,将会发动Power Up(弱)。
此时道具数强制从500开始减少。
发动时约80帧的时间内,画面内的敌弹会变成得点道具(中)。
虽然自机的Shot会被强化,不过使魔的攻击并没有强化(仅仅是发射密度上升)。
使魔的特殊弹命中敌人后出现得点道具(小)。

·Power Up(强)
道具数1000时,长按A+B键,将会发动Power Up(强)。
发动时约80帧的时间内,画面内的敌弹会变成得点道具(大)。
自机和使魔的攻击均得到强化。
使魔的特殊弹(强)命中敌人后出现得点道具(小),另外,Level 999且道具数501以上时,出现的是得点道具(中)。
*使魔的特殊弹(强)即使在Power Up结束后也能打出得点道具。


使魔特殊弹持续攻击时【道具出现数 / 帧】
Windia Casper Follett Rosa Sakura
500Power Up 1/10 1/10 1/10 1/10 1/15
1000Power Up 1/8 1/6 1/6 1/6 1/10



得点道具
·种类和性质
取得时加算【基本分+累加值(+值)】的分数。同时,根据状况增加道具数或累加值。
得点道具(大)和(中)拥有接触到地形后分裂的性质。

·道具数
非Power Up时且道具数未达1000时,取得得点道具会增加道具数。根据道具的种类增加量不同。
道具数增加量
(大)金色皇冠~2000pts [你们不会想知道原文有多蠢……] +9
(中)皇冠~800pts [同上……] +5
(小)骷髅戒指~100pts [原来这东西是戒指!] +3

·累加值(+值)
以下条件会增加
~非Power Up时,道具数满1000后取得得点道具。
~Power Up中取得得点道具。
不论任何场合,累加值的增加量不会因为道具的种类而变化。
Power Up中,根据累加值不同,增加量也会不同。
累加值上限为+100000。到达+100000的场合,Power Up中击破敌人出现的得点道具全部变为得点道具(大)。

累加值增加量(非Power Up时)
与+值无关 +1
累加值增加量(Power Up时)
0~299 +1
300~499 +2
500~699 +3
700~999 +4
1000~2999 +5
3000~4999 +6
5000~6999 +7
7000~9999 +8
10000~ +9
 楼主| 发表于 2012-11-10 18:11:34 | 显示全部楼层
·得点道具的出现条件
击破敌人出现的得点道具,由以下条件决定。
*由何种攻击击破的判定,取决于【敌人被击破瞬间的自机的攻击模式】。
[小萌补充:敌人的道具出现相关的设定值有两个,原文アイテム設定値 / 呼び出し回数,我姑且称为道具设定值 / 基本数]


非Power Up时,道具设定值为0的敌人

破坏判定     道具数0~499      道具数500~999            道具数1000
  Shot                   无            【基本数】个(小)   【基本数】个(大)
  Laser                  无                       同上                           同上
  Lock                   无                      同上                            同上

非Power Up时,道具设定值为1以上的敌人

破坏判定    道具数0~499       道具数500~999            道具数1000
  Shot  【通常敌】【道具设定值x基本数】个(小)【杂鱼】【道具设定值x基本数】个(中) 同左 【基本数】个(大)
  Laser 【通常敌】【道具设定值x基本数】个(中)【杂鱼】【道具设定值x基本数】个(小) 同左 同上
  Lock  【通常敌】【4x基本数】个(中)               【杂鱼】【3x基本数】个(小) 【通常敌】【4x基本数】个(大)【杂鱼】【3x基本数】个(中) 同上

Power Up时
破坏判定 道具设定值为0的敌人 道具设定值为1以上的敌人
  Shot 【4x基本数】个(小) 【通常敌】【(道具设定值x2)x基本数】个(小)【杂鱼】【(道具设定值x2)x基本数】个(中)
  Laser      同上                        【通常敌】【(道具设定值x2)x基本数】个(中)【杂鱼】【(道具设定值x2)x基本数】个(小)
  Lock      同上                        【通常敌】【15x基本数】个(中)                         【杂鱼】【10x基本数】个(小)
累加值(+值)达到+100000时,(小)、(中)全部变成(大)。
[你问我最后一个表格里括号()的意义?我怎么知道……]


Boss战
Boss战中,使魔近击能够使道具数上升。
(*近击判定为子弹发射开始2帧以内)

                                                  Windai                           Casper                              Follett                              Rosa                              Sakura
Shot Mode的使魔弹  Level 999:4,其他:1 Level 999:7,其他:1 Level 999:   2,其他:1 Level 999:2,其他:1 Level 999:3,其他:1
Laser Mode的使魔弹 Level 999:4,其他:1 Level 999:3,其他:1 Level 3以上:3,其他:1 Level 999:3,其他:1 Level 999:3,其他:1


真Boss
满足以下条件时,最终Boss击破后会出现真Boss沾满消化液的怪叔叔(
~峡谷(Level 999)和神殿(Level 999) No Miss 通过。 [废话嘛,直接有古城999不就够了- -]
~古城(Level 999)开始到还没沾消化液的大叔击破为止No Miss。
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