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[系统介绍] DS系统 我懒鬼就直接抄百科了(好吧百科是我写的 ……

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发表于 2012-12-11 10:40:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hyperlycosa 于 2012-12-11 10:49 编辑

游戏简介

游戏名称:DEATHSMILES

游戏类型:横版弹幕射击游戏STG

制作公司:CAVE

游戏平台:街机、Xbox360、IOS


游戏剧情

    听说过所谓“神隐”吗?世界各地被报道行踪不明的孩子们。这些消失的孩子们究竟去了什么地方呢?或是遭遇了事故。或是卷入了犯罪事件。又或者是……踏入了通往异世界的大门。

在伦敦生活的13岁少女windia,某日在上学的路上失去了踪影。据目击者称,她被突然出现的光芒所吸入……这就是所谓“神隐”。少女被送往了异世界………………


操作方式

自机分为本体和使魔两部分,均可进行攻击。并可以向左右两个方向射击。

八方向摇杆:控制自机本体在画面上移动。自机的使魔以固定半径围绕自机旋转,方向与自机移动相反。

A键:向左射击。连打为散枪射击模式,长按为激光攻击模式。

B键:向右射击。连打为散枪射击模式,长按为激光攻击模式。

C键:召唤魔法。消费1颗雷。雷的攻击有两个阶段:第一阶段为自机使魔当前位置向前一段距离的圆形魔法阵,攻击力较强;第二阶段为全屏攻击,攻击力很低。

A+B键:对一个圆形区域内的敌人进行锁定攻击。当Power值满1000时会强制进入hyper模式(hyper模式见系统介绍)。


自机介绍
ROSA

  CV:田内夏子  

       身高:160cm

  血型:O

  攻击方式:前方集中型。散枪威力中等。激光威力高。锁定攻击范围是以使魔为圆心的一个大圆,圆的半径与使魔和本体的距离成反比。

  移动速度:较慢


  使魔特性:散枪时为较弱威力直线射击。激光时使用花朵作为特殊攻击。

  使魔移动:通常为距本体较远的圆形轨道上移动。激光时绕本体旋转,速度较慢;散枪时随本体移动;锁定时强制跑到本体身后与本体处于同一高度水平移动,方向和本体相反。


FOLLET

  CV:阿部留美

  身高:155cm

  血型:O

  攻击方式:前方散射型。散枪、激光和锁定的威力都较弱。

  移动速度:较快


  使魔特性:散枪时为低威力散射攻击;激光时以高威力近距离火焰为特殊攻击;锁定时为高威力散射攻击。

  使魔移动:通常为距本体较远的圆形轨道上移动。散枪时绕本体旋转,速度极快;激光时随本体移动;锁定时强制跑到本体身前固定距离转动,方向和本体相同。


WINDIA

  CV:饭田奈保美
  身高:151cm

  血型:A

  攻击方式:前方集中型。散枪威力较弱,激光和所动攻击一般。

  移动速度:较快

  使魔特性:散枪和锁定时为低威力射击;激光时发射三日月为特殊攻击。

  使魔移动:通常为距本体较近的圆形轨道上移动。  散枪时绕本体旋转,速度极快;激光时随本体移动。


CASPER

  CV:林美穂
  身高:142cm

  血型:B

  攻击方式:前方集中型。散枪威力很弱,激光时近距离高威力,远距离威力较低。

  移动速度:散枪下速度极快,激光时速度极慢。锁定时速度较快。


  使魔特性:激光和锁定时为低威力射击;散枪时发射回旋镖为特殊攻击。

  使魔移动:通常为距本体较近的圆形轨道上移动。  散枪时绕本体旋转,速度极快;激光时随本体移动。


隐藏解锁

游戏初始状态只有Casper和Windia两个角色可选,EX关卡和另两个角色均处于隐藏状态。解锁方式如下。

EX-峡谷:投币,按住2P的ABC键,1P输入CCCA↑←→↓BCCC↓↓ABCBA

Follett:投币,按住2P的ABC键,1P输入↑↑↑↑BBAA←←→→CCC↓C

Rosa:投币,按住2P的ABC键,1P输入CBACB↑A→C←B↓CBAAA


 楼主| 发表于 2012-12-11 10:52:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyperlycosa 于 2012-12-11 10:53 编辑

版面系统 奖命与miss 

初始生命值为三格HP,当得分达到2KW以及4.5KW时当前生命值和生命值上限均加一格。

被敌人(无论空中还是地面的敌人)和大型子弹(比自机大的或差不多大的子弹例如圆球、箱子、落石、心脏)撞击一次损失半格HP。被其他子弹击中则损失一格HP(有半格HP时损失半格),每损失一格HP则是真正意义上的miss。会扣除当前Power值的30%并清空附加值,hyper下miss了会退回普通状态。

关卡分布 1  普通关卡

  进入选关节面以后可以看到上下两排关卡分别是:

  夜间关卡:墓地、沼泽、火山

  昼间关卡:港町、森林、湖畔

  每关都有三个难度可供选择:LV1最简单,LV2道中杂兵数量增加,LV3接着加杂兵且boss多一个形态。

  必须按昼夜昼夜昼夜的顺序选择关卡,而且上下两个时间段的LV1LV2关卡分别只能选一个,就是说至少会有两个LV3的关卡存在。

  如果六关中选择了5关LV3难度的话,会从第5个LV3难度关开始进入DeathModle(后面简称DM)。敌人死后会产生死尸弹攻击玩家。

2  EX关卡——峡谷

  在前六关完成后即可选择是直接去Final关还是先到EX关再去Final关。

  进入EX关卡会强制开启DM:无论前六关是否是DM峡谷都会有死尸弹存在,只不过DM等级会不同。

3  Final关卡——冥界城

冥界城有两个阶段,分别是城外和城内。流程很长,左右都会不停地冒出敌人,反正到这里小心就是啦。Finalboss有两个:先是大叔(沼泽魔女的爸爸),再是大龙(冥界帝王)如果在跟大叔的战斗过程中没有扔过雷的话(包括见大叔前的那一小段路程),在大叔被大龙咬的时候会掉出一个+2格血的道具(即使是miss了也是不受影响的)。

得分系统

道具种类 1  补给道具

小回复:补半格血

中回复:补一格血

大回复:补2格血

魔法书(Magic)补1个雷

道具根据不同的难度和关卡而不同,具体见下表(S5表示放在第五关,其余类推)

港町:DM模式,击破2个蓝巨人各有1个小回复

墓地:击破蓝巨人,Lv3S4为小回复、LV3S6为魔法书 

沼地:击破轿车,LV2S4,S6小回复、LV3S4/S6为魔法书

火山:击破蓝巨人,LV3S4小回复、LV3S6中回复

峡谷:击破中boss(大狗),魔法书

冥界城:击破1boss(大叔,击破过程不能使用雷),大回复


2  得分道具

  得分道具的取得会增加屏幕左下角的数字,称POWER值

  共有四种:

  金色大皇冠:每个POWER值+10

  红色小皇冠:每个POWER值+5

  戒指:每个POWER值+1

  死尸弹:可以用使魔吸收,每个POWER+1

  道具掉到屏幕中的地面、凸出建筑、铁轨等障碍物上面就会分裂:大皇冠会分裂为2个小皇冠或者4个戒指,小皇冠分裂为2个戒指。

  道具的产生根据敌人的属性不同而不同。用跟属性一致的状态击破敌人会得到最高数量的道具(注意不一定是一致的火力,只要对方击破的瞬间自机处于那个状态就可以),否则就有道具损失。激光属性的怪也可以用lock打击破,不会有道具损失。

  敌人的属性分类如图:  

总体而言空中小型单位属性为散枪,其他大型单位为激光或者锁定。

hyper状态下部分敌人属性变化为lock:森林的藤条、湖畔的列车;fever下目玉也会变成lock属性。

自机的Power值会在屏幕左下角(1P)和右下角显示(2P)。

每个道具的得分为道具自身的基本分+当前power值+累计值


自机状态
自机的状态有四种:

1  Power值不满1000的状态

  敌人被攻击所产生的道具按照敌人自身属性和被击破时自机所属状态而定。Power值根据吸收到的道具累加。

2  Power值满足1000的状态

  任何敌人被打爆时都会爆大皇冠。此时吸收道具的得分除了每个道具的基本分以外还有一个道具数量累计分数:累计值是按照道具本身power值进行累计:金皇冠+10,小皇冠+5,骷髅和死尸弹+1。累计值会在获得道具的时候以1000+XXXX的形式从自机头上冒出来。

3  Hyper状态

在P值满1000后按下A+B键半秒后就进入Hyper状态。进入瞬间出现自机无敌,屏幕上敌弹变成大皇冠(碰撞类大型敌弹不消失,非boss发射的大型敌弹失去攻击力)。

此状态下自机POWER值不断快速下降:下降速度按照当前自机火力状态而定。按快慢顺序依次为:扔雷>>锁定+本体射击>锁定+本体不射击>激光>散枪>停火。扔雷的话会在雷爆的时间段内下降850的Power值。hyper状态下P值归零则回归普通状态。所有道具分数从头开始累计。同时全屏消弹一次。自机短时间无敌。

hyper状态下击破道具的产生同状态1。使魔的特殊攻击打在敌人身上会高速冒出大量骷髅道具。累计分数从2状态继承并按新的规则累计:

0~99、+1(累计值为0~99时,每吸收一个道具累计值+1,下同)

      100~199、+2

      200~499、+4

      500~999、+8

      1000~1999、+12

      2000~4999、+16

      5000~9999、+20

  可以看出在累计值达到1000+以后爆Hyper重新吸收道具是比较快速进入Fever状态。Hyper状态消失时全屏消弹一次。

4  Fever状态

  在Hyper状态下道具累计数量到达一万的时候就进入Fever状态。击破敌人产生大量金皇冠。Power值下降速度和Hyper状态相同。fever状态下P值归零则回归普通状态。所有道具分数从头开始累计。同时全屏消弹一次。自机短时间无敌。

DM模式    如果前六关中选择了5关LV3难度的话会从第5个LV3难度关开始进入DeathModle(后面简称DM)

  敌人死后会产生死尸弹死尸弹从被击破敌人的位置产生,形式为不稳定的自机狙以及各种散弹。发弹区域位敌机固定的行动路线。比如说一个横穿屏幕的杂鱼被你在中间打爆了,那么他的死尸弹发弹区将依旧横穿屏幕直到发弹时间结束。

  死尸弹可以被使魔吸收每吸收一个即相当于得到一个骷髅道具。

  DM等级随关卡选择不同也不同:

  前6关出现的DM或者noDM直接进入峡谷为LV1——死尸弹数量和弹速都是基本的。

  前6关为DM后进入峡谷或冥界城,以及前六关非DM而从峡谷进入冥界城,为DMLV2——死尸弹弹数量为X2-X3,一半的死尸弹速度X2一半不变。

  前6关为DM,并经过峡谷后的冥界城:为DMLV3——LV3有两个模式:普通状态和Hyper状态。普通状态死尸弹弹量超多,一只最弱的杂鱼产生的死尸弹都多到基本无法穿过,速度为3-1.5倍;Hyper状态,弹量减少到2-3倍,速度为一半X3一半X1.5。

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