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[系统介绍] 虫姬さま系统完全说明

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楼主
发表于 2012-11-7 22:03:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
基 本 操 作
A: shoot 按着不放时低速移动,判定点出现,option的激光保持放出状态,
B: BOMB.保险,丢出去十可以按方向控制抛物线的方向
C: 普通连发,一直按着等同于不断按A的效果,如果不断按C则可以让option不放出激光的情况下只让主枪开火

3个难度的共同点
3种初始主枪子弹选择,之所以叫初始子弹,是因为虫姬可以在游戏里换子弹的,选择的初始弹是你一开始出现以及你死后再出现时的子弹类型。
3种类型子弹完全分析
M:正如英语middle的含义,它的一切都是中庸性的,中等的速度,中等的射击范围,不管远近威力都差不多,在maniac ,ultra里连击的加速度也是最慢的(W弹最远射击时比它才慢一点),该子弹在第一关比较好使。
W:霰弹,威力远距离时是三种弹中最小,近距离时则是最大的子弹。由于及为分散的子弹,使的可以靠边上的部分弹打中物体以使连击不会下降,也是连击跳升最快的必须子弹类型,虽然移动速度是最慢的。但依然是该游戏中最重要的王道子弹。
S:速度性,直线型集中火力。威力不会因为距离远近影响太大。但连击在近距离时可以加的飞快,比W的近身还要快,但由于威力太大,不适合于中BOSS连击提升战里,所以也只是道中提升连击的过渡子弹而已。但在没有连击概念的Original mode里比较合适全程使用
Option种类(激光子虫):2种,Trace和Formation,前者是类似于宇宙巡航机和沙罗曼蛇里的尾随行Option,后者是左右固定式的,在A按住不放时都会集中激光火力于前方。


小细节:
1 虫姬的敌人在出现屏幕前就可以击打,而且即使是1枪毙命的低等虫也可以在它完全出屏幕前连续击打好几枪,对于有连击系统的模式来说尤其重要,有些地方过渡和衔接都需要用到这个细节(每一关都有用到)。而对于original来说也是子弹额外得分的一个手段。

2 第2关的开始有许多圆头树,只要它关上去靠近它它就不会打开,而且可以一直击打骗取金块和连击

3 第3关的最后虫尾先把左右部分拆光再打中间可以得到1UP。

4 C押A连,按着C不放同时以最快速度频率按A,是最强的火力,频率比单按C还快。
沙发
 楼主| 发表于 2012-11-7 22:04:56 | 只看该作者
3个难度模式的完全系统解析

Original mode
原创模式,但并不是大家所谓的easy难度,该模式没有连击系统,只有金块(琥珀)累计系统,但其实并没有什么作用。敌人的子弹以少而快为特征,有的子弹由于太快甚至有残影效果。难度也是很高的哦~~~~~~~初级玩家可以说比起maniac,这个模式反而比较难点 Original的中BOSS倍率系统:在这个没有连击系统的模式里却隐藏着最重要的一点就是每个中BOSS在最后击破的瞬间打中中间的头部可以得到最多9倍的倍率分数*基本分。例如第2关中BOSS是7万。如果最后枪是中间正好击破就是63万。2,4,5关的都是如此。这个是得高分的必须手段之一。关于第2关的BOSS:第2关的关底有6个脚,如果击破每个是2万,但如果完好无损的带过去只击破本体,每个脚可以得到20万额外奖励,后2个难度也适用,但在后2个难度里这些分数已经是微不足道了,可以无视,但在Original里120万可以说是超多分了。

Maniac mode
疯狂模式,子弹以密集为主,高速弹不多。引入了连击系统,是初级玩家和高级玩家都比较可以接受的难度
Count down(虫姬里的连击):在这个模式以及Ultra里都有的得分系统,是和分数直接挂钩的,连击数是在击破每个敌人时基本分加上当前连击数,该敌人死后爆出的金块分也和连击有关,但具体公式不明,当然是越高越好了。只要击打到或者打爆到敌人连击数就会相应上升,一但没有打到,连击就开始倒计数减少,连击每上一个数字单位,倒计时的速度也越快,好比1万和10万的倒减的速度是后者快,一瞬间几万就可以减去。另外打爆每个敌人可以使连击不下降的有效时间也是不同的,杂兵虫基本只能维持一秒都不到的连击不下降,而大型的虫体被击破则可以相对维持稍微长一点的时间。

*连击跳升:虫姬最复杂的连击系统,基本概念为A连+C连后使的连击大幅度提升,2,3,4,5关的中BOSS战提高连击得分的关键。下面将非常详细从每个细节说起。跳升原理:首先当虫姬吃到附带的option子虫前提下并且它的激光击打到比较硬的敌人时,敌人身上除了出现总连击数字外上面还会有些个小的连击数在上升,这就是激光子虫的连击,当你停顿下火力再开火时,总连击因为断掉下会有一些下降,然后新的子弹接上去后会把当前的子虫连击直接加到总连击数里。举例说你打中敌人时连击是10000,四个激光子虫都是100,然后你松开下火力马上再开火,连击跌到9800但是瞬间会跳到10200,这就是跳升的基本原理。其实类似于弹簧原理,不过就是弹出要比收回的多得多。

A连: 就是第一个子弹键以一定的固定节奏频率按法,是高连击的重要前提,是为提高总连击的同时也为后面C连做铺垫,A连的好坏直接影响整个连击的好坏,根据前面的跳升原理,由于主枪之间有间隔,所以其实一直使连击数处在不断跳升的状态下,在中BOSS战中以及第3关一些具体地方都要用到。

A连要注意以下几点:
1 不能按的太快,不然等同与直接按C不放,其实只要观察连击是否跳升就可以判断出了。
2 子虫激光要始终保持放出,一但没了就是太慢了,激光发暗没关系。但不能没有
3 不要A连兴奋过度,要掌握好量,根据子虫的连击数切换成C连(详细见后面)由于中BOSS以及途中一些硬的敌人终究是HP有限的所以为了最有效的提高连击还需要用到C连的结合。

C连: 当A连达到一定程度时子虫的激光连击数达到一定多的量时就可以以C连大幅度实现连击的跳升,方法是有节奏频率的不断按C,其原理和跳升一样,但按的速度频率肯定比A连要快,所以跳升频率非常快,但C连时如果不是离目标太近(类似于第3关最后的虫尾处)的话子虫的连击数由于激光不再释放而不断倒数下降,所以C连的时间其实比A连要少,但其提高的连击数却非常多。那有人可能想不明白,为什么不一直A连呢,不是越来越多吗?因为中BOSS HP是有限的,单纯A连的话很快会消耗完HP,所以C连其实是一种消耗战法,同时可以从最少的HP含量里得到最多的连击。打击点:打击点是虫姬里的和连击有关的非常细节的部分,在A连时第一枪子虫激光打中的地方称为主打击点,只后由于移动打中的其他部分都是次要打击点,C连时只有子弹射在打击点上可以得到最大效果的跳升,在次要打击点也可以得到,但幅度会小于主要打击点。打击点的对称性:上部分的高级引深,无论主次打击点都具有对称性,只要敌人是比较对称的情况下,打击点全部集中在左面的部分可以映射到对称的右面部分,就是所谓的对称性。但特别注意的是第2关的蝎子和第3关的部分坚硬关节足节这2部分。蝎子的第一身的左右鏊手不是对称的,对称性是只体现它单个螯上,第3关的足节关节则不是对称性物体,很难说打击点映射到其他哪个部位,所以C连时大家尽量找主要打击点。
板凳
 楼主| 发表于 2012-11-7 22:05:56 | 只看该作者
其他一些细节:

1 A连+C连的模式在总BOSS战是无效的
2 前面提到过的屏幕外就可以提前击打敌人,在这个模式中尤其重要,那种一枪打掉的小兵也可以因此打到1000到2000的连击(满弹下)。
3 2,4,5关的都可以把半路的连击带入中BOSS战,但大家要注意一点的是由于开始A连时激光连击还小,如果不是0开始连击的,那下降的幅度肯定大于跳升幅度,所以如果不是带个20000到30000以上的不如从0开始,其实带20000或者30000进去实际能多增加的量也是10000连击左右。因为20000,30000下降速度远大于你10000以下连上的速度。到了A连某个时间点其实也就和你从0开始连起的数字差不多了。
4 子虫激光必须是Trace才能使A+C连的模式得到最大的发挥,因为可以自由控制4个子虫使激光始终全部打中目标物,Formation的威力比前者大,但连击时就很吃亏了。

Ultra mode
超级模式,完全上级者的游戏模式。连击原理和Maniac相同。但是弹幕密度速度都比其多和快。最终还有超高难度的隐藏BOSS,半路的中等兵硬度也比Maniac要大一些。

参考部分
A连转C连时的激光连击数以及连击数参考
以下仅仅是个人目前的Maniac经验,不代表最好,虫姬的潜力是无限的。大家一起来挖掘啊:)
Stage 2 中BOSS前的圆头树都以子虫激光到200为标准,200后开始狂C连,这里越快越好。见中BOSS 25000-30000连击带入。中BOSS蝎子以左螯为主要打击点,A连理想是到激光1000以上开始C连,以中BOSS第一循环弹结束为标准也可以。A连结束在70000以上连击,C连后120000-160000连击
Stage 3 1up虫尾处,如果前面无失误,一般带80000-120000击进。这里要靠近中间部分,A连的速度要比第2关快,4个option激光到800开始C连。左右来回拉2次避弹后开始拆除左右部分,一边部分拆完移动到另外一边时要慢C连,不然中间部分很容易提前打破。A连结束190000以上不等,C连后460000到520000连
Stage 4:前面连击带不带进中BOSS战无所谓,A连结束60000以上连击,C连结束后170000-200000连击。
Stage 5:连击没有25000以上就不用考虑带进中BOSS战,A连结束120000-150000,C连结束后30万-35万???(1月17日更新)友情提示:2,4,5关中BOSS战A连的频率不是固定不变的,至少都有3次或以上的变化。
地板
 楼主| 发表于 2012-11-7 22:06:22 | 只看该作者
虫姬---系统篇 (ID4)
虫姬系统的复杂让各玩家有不同的体会...因而会有不同打法...以下是我的体会... 在虫姬密麻的弹幕中穿梭之外,还要考虑高分的路线打法,同时还要用不同节奏交叉运用A键,C键...二键的运用有以下几种一.按键的种类

1.A连..................................重要
2.A押
3.C连..................................重要
4.C押
5.C押A连............................重要
6.C押A押

2.单单就A押而言无太大意义(除了是A连的前置步骤之外),一般就是包含在C押A押 *连射装置按键可以 12~23下/秒,一般用手按A,C键很难一秒超过10下....

1.A连 ==>於硬物时使用,节奏靠玩家体会...一般A连后会接著配合C连..........重要

2.A押 ==>A押除了会让自机速度变慢且出现判定点之外,还会让所有Option Laser集中在一起,A 押放开后,所有Option Laser又会分开...一般都是C押A押同时使用....而单单就"A押的另一用途就是 "A连的第一步骤"....要启动A连必须先执行A押才能启动......

3.C连 ==>主要功能是将Option hit数加至总Hit 数...也可用来慢打敌机..让Hit数不下降..以连Combo...........重要

4.C押 ==>只要有A押或C押就会启动Option Laser...以增加攻击力

5.C押A连 ==>这是最强的攻击力...用於要快速打爆敌人,和用於快速增加Hit数...一般可在敌机一出现时使用可贪Hit...通常是以极速A连...但人终究无法和机械相比..若有连射装置将大有助益..C押A连对虫姬而言相当重要...........重要

6.C押A押 ==>这就是集中火力的打法.

以上的按法在虫姬全五关中...不同物件运用不同的节奏打出**it数,这就是虫姬的关键因为分数是各物件的基本分乘於Hit数....因不同物件有最Perfect的节奏去按A连和C连因此各玩家就会有不同节奏的领悟...而产生差异
5#
 楼主| 发表于 2012-11-7 22:06:43 | 只看该作者
二....模式,Power,Option,炸弹,速度...的种类
虫姬有3种模式,3种Power..2种Option..1种炸弹..2种自机速度
Original Mode (原始模式)
Maniac Mode (疯狂模式)
Ultra Mode (超激模式)
M-Power
W-Power
S-Power
Trace-Option...........(所谓Trace 顾名思意就是会自动追踪敌物打)......重要
Formation-Option

*只要有A押速度就会变慢,并出现自机判定点
*不同Power会使自机移动速不同,也会使 Hit数上升速度不同 M慢,W中,S快
*Cave设计不同Power有其用意在...但这里研究还没到运用不同Power的打法...

三.Hyper,节奏,Option和总Hit数的关联---非常重要在过程中有总Hit数,在运用A连时会有Option Hit数...
在打虫姬所有硬物中都可先A连产生Option Hit数,之后马上C连将Option Hit数加至总Hit数这是关键..因为分数就是打爆各物件后的基本分乘於Hit数,尤其是各关中Boss...在A连转C连时不能中断,否则Option累计至总Hit数会失败至於各物件Perfet的节奏要靠玩家领悟...这里提供最关键的要领..以下:

1.A连时Option Hit数会上升,观察不再上升时就是转C连的时间点.............重要
2.打各关中Boss时,画面底下有 Hyper显示...一个模式一段Hyper...玩家要领悟以不同节奏A连打..观察Hyper情形..再转C连.....................重要
以上2点就是关键中的关键,重点中的重点...

四.敌物的判定点(区块).........重要
自机有判定点,敌物当然也会有"受点"...就是接受子弹攻击的区块...了解敌物的"受点"是一个很大的技巧...对增加Hit大有帮助..一般各关中Boss都是要尽量打中间,就是因为"受点"都是位於中央..其他物件也有受体是大区域的,如第三关的左右"虫肩"...技巧为以下...
当玩家使用A连时...可将Option Laser分开或集中...但切记要打中敌物的"受点"...之后转C连时就要打在A连同样的地方...否则会无法将Option hit加总至总Hit数............重要

五.A连与C连的效应...........重要
A连就是在增加Option hit数...一般Option吃满后就会有四条Option Laser...A连分别在增加这4个Option Hit数...而C连的意义就是将这4个Option Hit加到总Hit数...而每按一下C键就加一次4个Option Hit的总和...............重要

六.走位路线.....................重要
走位路线对Cave的游戏一向占重要的地位...主要是接Combo..让Hit数不降...走位路线需玩家自行研究,可参考影片再自行改良...

七.萤幕外的敌物虫姬也有萤幕外敌物的特性...也就是当敌物还数未出现时, 已可让自机的Laser或子弹射中...此技巧可用来连Combo或快速增加Hit数

八.Option Laser控制的方法............重要
Option吃满后会有四条Option Laser...Laser控制的方法是运用A,C键...当"A押"时所有Laser会集中在自机位置点..... 若此时再放开A键并左右移动自机,Laser就会依自机方向分开以达控制Laser之目的..(这里以Trace Option为例)....重要
6#
 楼主| 发表于 2012-11-7 22:07:55 | 只看该作者
本帖最后由 千年WD 于 2012-11-7 23:17 编辑

stage3 详解




1.STEP 1前半部A连...并向左移...之后C连...连至群机飞来后接至STEP 2...至此Hit可接到1~2万不等

2.STEP 2此处打法因人而异..前半部可先A连并左右移动,后半部C连...可留最后"紫色框物体"或不留再接至STEP 3...至此Hit可接到1.5~3万不等

3.STEP 3此处打法因人而异..可先针对右大尖或整体A连..之后C连..留最后"紫色框物体"接至STEP 4至此Hit可接到3~4万不等

4.STEP 4可先针对右大肩整体A连..之后C连...之后画面移动至STEP 5...过程中有中间物体与小飞机可供接Combo..至此Hit可接到3~5万不等

5.STEP 5打法同 STEP 3..至此Hit可接到4~5万不等 6.STEP 6打法同 STEP 4..至此Hit可接到4~7万不等

7.STEP 7 STEP 6打完后要移到最右边接中型机Combo...再到STEP 7...STEP 7要以A押尽快打爆物体接后面STEP 8..至此Hit可接到4~7万不等

8.STEP 8此处打法因人而异...一开始A连...之后C连...并在左右物体开始发弹时移至右边STEP 9

9.STEP 9
A连打爆后移至STEP 10...

10.STEP 10
A连打爆后移至STEP 11...

11.STEP 11
STEP 11打爆后出现1UP....必须STEP 9,10都先打爆后才会有1UP... STEP 11之后就是第三关Boss...很容易打...

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7#
 楼主| 发表于 2012-11-7 22:08:26 | 只看该作者
原文转自博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_49a564d7010004rv.html 以及原射击联盟ID4前辈

在这里感谢IO.叔的系统分析和博主提供的文章

转载请将以上信息一并保留
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