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[系统介绍] 东方永夜抄分数系统说明

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发表于 2012-11-12 07:06:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 LMAX 于 2012-11-12 07:14 编辑

YYC的系统设定,以下内容大量引用日站资料和DJS早期YYC攻略本。
1、人妖槽和夜点值。位于画面左下方的人妖槽,是YYC分数系统最核心的部分。通常情况下人妖槽以-100%+100%来表示人妖率。小于-80%成为人逢魔,大于+80%为妖逢魔,也就是人妖槽左右两个极端。个别机体由于特殊性人妖槽会有区别,比如幽冥组人槽只有-50%-30%以下为人逢魔,其他机体这里就不细说了。
在逢魔状态下机体周围会出现白圈,有时还会伴随机体攻击力的小幅度提升。分数会自动增长,不过这部分分数比重相当的少,可以忽略。不过即使这样在整个刷分的过程中大部分都要保持“非妖即人”的逢魔状态。因为他会大幅度影响分数。
人妖槽如何变化?
人态或者妖态获得1个刻符,人妖槽向对应的状态靠近1%
一直保持人态或妖态射击,人妖槽向对应状态不断靠近(速度会越来越快)。反之停止射击会不断靠近0%
妖逢魔状态每擦一个子弹,往妖态移动1%
使用bomb会立即变化到对应人妖态的100%Miss的话直接归0%
人态击破使魔会使人妖槽向0%靠近,幅度为每个10%,妖梦则为5%
其他情况出现概率不高,就不说了。

人妖槽中间的数字称之为夜点。这个数值直接影响蓝点分数。E,N,H,L,EX难度夜点初始值分别为6W10W20W30W30W。获得刻符会增加夜点


2、蓝点
收集线上回收的蓝点每一个获得和当前夜点值同样的分数,此时如果以“人逢魔”状态回收则为2倍夜点值的分数。回收线下回收,则越靠近版底分数越低。每个吃到的蓝点会统计到右侧的point里。在符卡中miss导致Power不满的话原来的蓝点会变成P点出现。
Full power情况下所有P点会变成小蓝点,击破带使魔杂兵时每个残余使魔会给出一个小蓝点。小蓝点分数为蓝点的1/10,并不参与统计和关底结算。


3、刻符
每获得2个刻符,夜点增加10。每个刻符本身得分:蓝点(右侧point)不足20时,每个刻符100分。超过20个时,每个刻符分数为蓝点数*5并舍去个位。在Bomb中取得刻符,刻符本身分值一律为100分一个,而在bomb最后阶段的无敌时间刻符得分仍然是正常得分(幽幽子的bomb该效果很明显)夜点值照常增加。
每一关获得的刻符会统计到右侧的time里。Miss和决死会减少右侧time的统计值,但不减少夜点值,损失的只有关底结算的刻符分数部分。
刻符取得主要方法:
人逢魔状态下攻击敌人,具体获得量视机体不同而不同。
妖逢魔状态下boss战非符每擦一颗子弹,获得1刻符,SC战,擦一颗子弹获得3刻符。
取得SC时,根据剩余时间多少给予刻符奖励,剩余时间越多这部分奖励刻符越多。
击破带使魔敌人的杂兵本体时,其本体和使魔周围的子弹会变成刻符。一般来说一个子弹变成一个刻符,但是如果1个子弹同时在2个使魔消弹范围内,则会被重复计算给出2个刻符,依此类推。
逢魔状态下击破敌人,获得1点刻符。


4、使魔
使魔是否存在判定,耐久度多少,颜色,形态(阴阳玉,星星)都不经相同,这里不做过多描述。
使魔的作用除了消弹给出刻符外,使魔累计给予的刻符奖励也很重要。
Boss战中,左上角boss名字下方2个数字。第一个为屏幕内当前使魔数量,括号里则为累计使魔数。累计使魔从boss站开始时开始累计,道中和关底boss战不继承(2面因为是连在一起的所以继承……)。所有boss战中没有被自机射击和bomb击破的使魔会被加入累计使魔,包括飞出屏幕的,因其他原因消失的。
每击破一身Boss将会获得刻符奖励,详细数据参照:http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/41.html



 楼主| 发表于 2012-11-12 07:12:45 | 显示全部楼层
5、符卡SC
每关的SC初始值各不相同,普通SC开始后SCB会不断降低,期间每获得一个刻符增加8000SCB,但是无法超过初始值。
时符SCB不会降低,期间获得刻符同样增加8000SCB,上限为99999990
每一关获得刻符超过该关上限则会追加LSC。(E难度除外。有时候不到一点也会出,具体对刷分没啥影响这里就不说了)

6、擦弹和graze
YYC中每擦过1个子弹增加的Graze并不总是1。这是与人妖率相关联的。
不同人妖率状态擦弹所获得的分数和Graze详细如下:
-100%到-80%,直接得到2000,增加3个Graze
-80%到-20%,直接得分2000,增加 2个Graze
-20%到20%,直接得分2000,增加1个Graze
20%以上,直接得分4000,增加1个Graze。

7、消弹分
除了使魔消弹。达到Full power瞬间,某些特定场合杂兵自爆强制消弹(比如对话),击破boss的某个形态,释放bomb时都会触发全屏或者局部的消弹,每个子弹变成小星星道具自动回收。
星星分计算公式:Graze/40*10+300
Bomb状态获得的星星分数一律为100分。
SC结束时,有一个额外的消弹Bonus,在屏幕上方以黄字显示。计算方法为,计算全屏幕的子弹,第一颗子弹2000分,其后的每一颗子弹分值增加20分,最高增加到每颗子弹8000 分,然后累加所有子弹的分值得出的就是消弹Bonus的分数。(这个算起来好麻烦呐!)
需要注意的是YYC同屏最高子弹数量为1536,所以这个分数最高不会超过11385000。
另外,只有2条白HP的5面中Boss因幡和Normal难度以下的1面中Boss小虫,击破这些形态也可以获得该消弹Bonus。

8、关底结算
分为几个部分。
首先是每关过关clear奖励,分别为
Stage 1  1KW
Stage 2  1.5KW
Stage 3  2KW
Stage 4  2.5KW
Stage 5  3KW
Stage 6A  4KW
Stage 6B  6KW
Stage EX  6.66KW
蓝点:当前关卡获得的蓝点结算,每个5W分
Graze:当前关卡获得累计Graze,每个500分
Time:当前关卡右侧time值,每个1000分
过关后游戏时间的推移:每关通关会有一个评价,等级甲则时间增加30分钟,等级乙则时间增加1小时。刻符获得数量超过该关上限即评级为甲,不满足则评级为乙。
ALL掉游戏后的残机和bomb奖励:按照右侧星星数计算,残机每个2.5KW,Bomb每个500W。
Night Bonus:仅6B路线有。从Stage 6B Clear的时间起到A.M.5:00为止,每30分钟2000W。注意每个永夜返如果在SC时间未经过一半的时候就失败,时间会增加1小时,如果超过一半之后失败,时间增加半小时,成功取得的话时间不增加。游戏中的时间从P.M.11:00开始,如果前5面都取得甲评价,6面进永夜返时的时间应为 A.M.1:30,永夜返全部取得的话时间不增加,因此night bonus最高为1.4E。
难度系数:将以上所有奖分累加后,乘以难度系数则得到最后总加分,各难度的难度系数如下:
E: 0.5
N:1.0
H:1.2
L:1.5
Ex:2.0
起飞奖残惩罚,就是3残以上还要乘上这个系数,因为刷分一般都要默认残起飞,所以这里就不考虑这个系数了。
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